Первые подробности игры Max Payne 3
Когда мы думали, что история Макса Пэйна устарела и закончилась наш старый друг снова появился. Rockstar объявила его триумфальное возвращение, намеченное на осень-зиму 2009. Если вспомнить первые две игры Max Payne, то их сюжет был основан на истории писателя и был похож на комикс, чем на жесткий детектив. Давайте не будем забывать и об интересном изобретении "bullet time", которое помогло геймерам почувствовать себя голливудскими режиссерами.

Сейчас нет практически никаких подробностей, о том, что будет включать в себя новый Max Payne, помимо того, о чем рассказала Rockstar Games, они создают серию в новом направлении, как так? Вот краткое описание сюжета из пресс-релиза: "Оставив NYPD в Нью-Йорке, Макс переживает трудное время. Дважды пересек границу, и далеко уехал от дома. Макс оказывается в городе, полном насилия и кровопролития, используя свое оружие и инстинкты он находится в отчаянных поисках истины и выход ". Так же стали известны некоторые факты из журнала Game Informer:
В этот раз игра разрабатывается в Rockstar Vancouver, команда, которая создала Bully, и первая картинка Макса Пэйна выглядит многообещающей. Max в этот раз ищет более серьезные неприятности. Надеюсь Rockstar сможет еще добавить некоторого глубинного игрового процесса. Ждем возвращения Макс!
Комментариев (0) 13.06.2009 17:11
Need For Speed Shift. Бесконечный заезд
По задумке создателей, NFS Shift должен вывести серию из того замкнутого круга, в который ее загнал Underground. Таким образом, NFS вновь меняет курс.
Однако, при всевозможных непонятках с имиджем серии, никоим образом не стоит недооценивать профессионализм людей, переплюнувших самих корейцев в поедании собак. На почве автосимуляторов, разумеется.
Итак, сначала о графике. В соответствии с планом ЕА, игра частично избавляется от аркадности, вместе с этим стряхивая с себя груз слишком вычурных и ярких картинок. Изображение получилось более реалистичным, при этом не избавляясь полностью от определенной доли лоска. Правда, теперь это несколько похоже на вышедший недавно GRID.

Но куда же деть энтузиазм разработчиков, привыкших уделять повышенное внимание спецэффектам? Нашлось применение и этому. Во всяком случае визуализация аварийной ситуации оставляет в памяти заметный след. На опасном повороте руки водителя в напряжении сжимаются на руле, машина вылетает с трассы и происходит столкновение. Еще недавно бывшая статичной, камера дрожит и кренится от ударов, изображение размывается, имитируя ощущения водителя. Создается впечатление, что только что побывал в аварии.
Фары днем?
О количестве кадров по-прежнему беспокоиться не стоит – это слабой стороной серии никогда не было. Движения плавные, панорамы широкие – полный порядок.
Что касается игрового процесса, то он усложнится. А как иначе? Минус в аркадности – это плюс в реалистичности. Теперь придется боле внимательно относиться к прохождению поворотов и (может, для кого-то это окажется шоком) даже использовать тормоз. Но и до уровня «профессиональных» симуляторов, когда любой легкий поворот может привести к заносу и встрече со стеной, игра доходить не собирается.
Куда же без дрифта?

Если же такие тонкости вам в диковинку, то вполне можно будет воспользоваться услугами штурмана, выполненного в виде электронного сигнализатора, подсказывающего направление следующего поворота и скорость, на которой его лучше проходить.

Разработчики обещают более проработанную физику игры и более реалистичные в управлении модели авто. Кстати, о моделях. Автомобильный парк NFS Shift будет включать в себя такие автомобили, как Lotus Elise 111R, Shelby Terelingua, Audi RS4, Corvette Z06, Porsche 911 GT2 и Pagani Zonda F. Это, разумеется, не все, но огласить весь список ЕА пока не решилась.
Важная процессия.
Стоит отдельное внимание уделить AI соперников. Обещанный реализм нашел свое место и в электронных мозгах соперников. Разработчики научили компьютерных водителей не только управлять транспортным средством, но и допускать в этом управлении ошибки. Так что, если вдруг, играя в Shift, вы увидите, как ваш конкурент, не вписавшись в поворот, на полной скорости отправился исследовать пространство кювета за придорожными кустами, участливо кивните ему в зеркало заднего вида (с кем не бывает) и возблагодарите судьбу за удачу.

Ненадолго вы впереди…
Вот такое продолжение скоро появится у «бесконечной истории номер один» под названием Need for Speed. После стольких лет конвейерного производства и новых экспериментов можно с уверенностью сказать единственное: от серии NFS никогда не стоит ждать только одной игры – последней. Езжайте смело – финиша не будет.
Комментариев (1) 05.06.2009 20:23
Left 4 Dead - Описание игры
Описание игры
В основу сюжета игры положена борьба между выжившими после эпидемии людьми и ордами инфицированных людей-зомби, которыми управляет AI. Вирус, о причинах и истории появления которого ничего не известно, затронул практически все население Земли. Игра состоит из четырёх кампаний и одной дополнительной карты. Каждая кампания — группа уровней, которые должны пройти Выжившие чтобы вызвать помощь и покинуть населённую инфицированными территорию на эвакуационном транспорте (вертолёт, корабль, самолёт или бронетранспортёр военных). Уровни связаны между собой «безопасными комнатами». Как только выжившие заберутся внутрь комнаты и запрут дверь, уровень закончится, а следующий уровень начнётся в этой же комнате, но с замурованным старым выходом и доступным новым. Такие комнаты содержат оружие, боеприпасы, аптечки и надписи на стенах от прошлых выживших, которые были в этой комнате. Кампания проходится четырьмя персонажами - от одного до четырёх людей, недостающие игроки заменяются ботами. В игре за каждую сторону (за Заражённых можно играть только в режиме Сражение) может играть до 4 человек, тем не менее существуют специальные плагины, позволяющие обойти это ограничение и увеличить максимальное число игроков в несколько раз (известны серверы где за каждую сторону в Сражении может играть до 16 человек). На дополнительной карте - Последний рубеж, можно играть только в режиме Выживание.
Выжившие
Выжившие — четверка выживших людей после инцидента. Всем четверым доступно одинаковое оружие, все имеют одинаковый запас здоровья, скорость передвижения и имеют имунитет к вирусу. Разница только внешняя. Персонажа можно выбрать самому, четвертому игроку достанется тот персонаж, который не занят.
Френсис
Сильный и волевой байкер, покрытый татуировками. Грубый и резкий, что, впрочем, не мешает ему быть хорошим парнем, на которого всегда можно положиться.
Фрэнсис ведёт себя так, как будто зомбокалипсис является крупнейшей в мире потасовкой в баре. Когда началось заражение вирусом, пока все искали запасы продовольствия и место для укрытия, Фрэнсис нашёл пушку и начал развлекаться.
Нет полицейских, нет законов, нет порядка — если бы не зомби, то такая жизнь ему даже понравилась бы. Известна дата рождения Френсиса, об этом говорит его левая рука, на ней нарисована дата 29.06.73
Зои
Привлекательная девушка, выходец из богатой семьи. В то же время опытный боец. Сильная и умеет постоять за себя даже перед лицом опасности.
Большую часть свободного времени, во время первого года обучения в колледже, она провела в общежитии, засматриваясь старыми фильмами ужасов. После чего её поставили перед выбором: или бросать валять дурака и продолжать учиться, или же бросать обучение.
Теперь, когда вся планета заполонена смертельными зомби и все её профессора умерли, у Зой есть слабое утешение, что, в конце концов, она обучалась правильным вещам.
Луис
Луис собирался уволиться из своей компании, с должности младшего системного аналитика ИТ департамента, когда появился вирус и сократил мировое население.
Единственный человек в команде, который пытается сохранить остатки цивилизованности в мире, погрузившемся в полный хаос.
Его хорошо сидящая одежда, а также небольшие детали, такие как фирменные ботинки, галстук и дорогие часы, не только выделяют его на фоне других членов команды, но также дают игрокам представление о том, кем Луис был до катастрофы.
Однако теперь у Луиса появилась целая куча новых жизненных целей (прожить достаточно долго) и новые средства для достижения этих целей (оружие и колюще-режущие предметы). Он был достаточно удачлив, чтобы быстро понять, как работают новые хозяева Земли, и как поступить, чтобы у них не было возможности убить его.
Билл
Старый ветеран вьетнамской войны, опытный вояка. Служил в силах специального назначения армии США. После двух незабываемых поездок во Вьетнам у него остались горстка медалей, колено полное осколков и почётный уход в отставку.
Будучи старше и опытнее, все еще может превзойти вас в рукопашной схватке. Ходят слухи, что он был знаком с Фрэнсисом до всей этой заварушки.
Сейчас, когда армия зараженных мертвецов объявила войну человечеству, после десятилетий бесцельной и глупой работы, Биллу наконец-то вновь повезло заняться тем, о чём он всегда мечтал: борьбой с врагом.
Заражённые
Обычные заражённые
Инфицированные люди, не подвергшиеся сильным мутациям, в отличие от особенных заражённых. Обычные инфицированные не похожи на «канонических» зомби и обладают той же реакцией и силой, что и человек — они могут бегать и перебираться через препятствия. Запас здоровья у инфицированных такой же, как и у обычных людей — несколько пулевых ранений или ударов прикладом для обычного инфицированного смертельны. Управляются ИИ. Не проявляют внимания к обычным людям на большом расстоянии, однако могут быть спровоцированным громким шумом (например, сработавшей сигнализацией автомобиля, а в одном из эпизодов кампании "Похоронный Звон" толпы зомби были спровоцированы звоном церковного колокола) или рвотой Толстяка.
Толстяк
Толстяк — один из особенных заражённых. Внешне выглядит как очень толстый, покрытый нарывами человек. Обладает небольшим запасом здоровья и взрывается при незначительных пулевых ранениях.
Рвотные массы Толстяка выплёскиваются за одну продолжительную атаку, которой он старается покрыть жертву. Выживший, покрытый рвотой, практически ничего не видит и, более того, рвота является феромоном, который привлекает всех окружающих обычных заражённых — пока действие феромона не прекратится, на «отмеченного» Выжившего нападают постоянно сбегающиеся вокруг инфицированные. У этой атаки достаточно продолжительный период восстановления. Толстяк получает очки за каждое нападение инфицированного на облёванного Выжившего.
Взрыв толстяка разбрызгивает в радиусе пары метров рвотные массы и ломает находящиеся рядом предметы (например, двери).
Издает булькающие и рвотные звуки.
Охотник
Ловкий и быстрый особенный заражённый, может далеко прыгать из положения сидя. Атакует, сбивая Выжившего с ног и нанося ему быстрые удары когтями. Присутствие Охотника легко заметить по пронзительным воплям, которые он издаёт при подготовке к прыжку (но когда он стоит его даже неслышно). Единственная возможность спастись для атакованного Охотником Выжившего — это помощь товарищей (которые убьют или оттолкнут прикладом Охотника). Однако, если Выживший достаточно опытен, то он может ухитриться сбить Охотника прикладом прямо во время прыжка, тогда тот упадет и на время окажется беспомощен. Может прыгать вертикально по стенам и между стенами зданий. Горящий охотник наносит больше урона Выжившим, что часто используется в режиме Сражение(Примечание:после версии 1.0.1.1. дополнительный урон от горящего Охотника не наносится).
Курильщик
У Курильщика есть длинный язык, которым он может тащить к себе игроков и даже душить их, находясь, например, на крыше. Выжившие могут стрелять в этот язык, чтобы защитить друг друга. Когда Курильщик умирает, он выпускает дым, который затуманивает зрение Выживших, в результате они не могут нормально видеть врагов и переговариваться друг с другом, и это снижает их шансы выжить. Также в режиме сражения это даёт очки, если выжившие, находясь в дыму, будут атакованы зомби. Курильщика демаскирует его рост, превышающий рост простых заражённых, а так же облако зеленых частиц, которое всё время крутится вокруг него. Курильщик издаёт кашляющие и хрипящие звуки.
Танк
Это огромный, мускулистый Зараженный, обладающий воистину сокрушительной мощью и огромным запасом здоровья. Внешне напоминает Халка. Он может толкать машины и другие большие объекты окружения, мгновенно выводя противников из строя при попадании, швыряться кусками бетона, бить Выживших огромными руками, проламывать бетонные стены в определенных местах. Единственный Зараженный, который имеет возможность сбросить игрока с крыши одним ударом и тем самым убить его. Обычно после появления Танк сразу нападает на Выживших, однако в режиме кампании он может притаиться в засаде, при этом он постоянно издает рык и громкий шум, по которому его легко обнаружить. В случае, если Танк обнаружил Выживших и собирается напасть на них, они слышат тревожную музыку, предвещающую его наступление. При нападении Танк ревёт и издаёт очень громкий шум при передвижении. Игроки не могут выбрать игру за Танка, он дается в управление одному из Зараженных. Когда вы возрождаетесь Танком, показатель контроля над ним начинает убывать каждую секунду, пока вы не атакуете и не видите Выживших. Если контроль полностью теряется, играть за Танка начинает следующий Зараженный. Если двое игроков из Зараженных потеряли контроль над Танком, он передается в управление компьютеру.
Управляемый ИИ Танк выбирает только одну жертву и атакует её до тех пор пока она не умрёт. Другие выжившие могут спасти товарища, ударив заражённого прикладом — тогда Танк выберет новую жертву. Однако танк оказывается совершенно беспомощным против слаженного отпора Выживших. Если они все вооружатся автоматическими дробовиками и найдут удобное место для защиты, то танк будет повержен за считанные секунды.
Это говорит о том , что танку не стоит нападать в одиночку - желательно заручиться поддержкой других зараженных. Задача танка разделить выживших, тем самым облегчив задачу по их уничтожению.
За время игры в режиме кампании Танк может появиться от 0 до 2 раз на второй, третьей и четвёртой карте каждой кампании (исключение - кампания Кровавая Жатва, где Танк может появиться и на пятой карте до того, как выжившие доберутся до пункта эвакуации), но не менее трёх раз в целом. На пятой карте каждой кампании после вызова спасателей Танки нападают дважды, ещё один может появиться непосредственно при появлении спасательного транспорта.
При близком нахождение танка возле выживших экран у людей сильно трясется, что мешает игре.
Ведьма
Самый опасный из особенных Заражённых, управляется ИИ, человек играть этим зараженным не может. Очень редко встречается, максимум три-четыре раза на каждую кампанию. Присутствие поблизости Ведьмы сопровождается тревожной музыкой и её плачем и всхлипыванием. Один из наиболее опасных врагов в игре. Ведьма нападает только на того, кто её потревожит, игнорируя остальных Выживших (однако если другой выживший встанет у неё прямо на пути, она опрокидывает его и затем продолжает преследовать первую жертву). Когда вы стреляете в неё или возле неё, а также светите на неё фонариком, вы становитесь потенциальной жертвой. Расталкивая всех на своем пути, она сбивает персонажа с ног одним ударом, и начинает его добивать на сложностях «Легко», «Нормально» и «Мастер», а на сложности «Эксперт» Ведьма убивает персонажа с одного удара. Когда ведьма убивает человека, она, плача, убегает от Выживших. Лучший способ убить Ведьму в одиночку - подойти к ней с выключенным фонариком и расстрелять в упор с самозарядного карабина. Но, если у вас с собой только обыкновенное помповое ружьё, то придётся подойти к ведьме, не потревожив ее, и сделать один точный выстрел. Это сделать крайне сложно. Против неё, также, хорошо использовать Коктейль Молотова. Встречи с ведьмой можно избежать, выключив фонарь и обойдя её стороной. Ведьму легко заметить по ярко-жёлтым глазам, а ещё её аура отсвечивает красным светом.
AI Director
AI Director (Режиссёр) в Left 4 Dead — динамическая система для создания наиболее впечатляющих игровых моментов. AI Director управляет такими параметрами игры, как темп, количество противников, места, откуда появляются зомби и т. д. Данные параметры изменяются в зависимости от того, как ведут себя игроки, стараясь сделать игру как можно более разнообразной и посильной для игроков (подстраивая уровень сложности). Частота появления орд зомби зависит также от уровня сложности игры.

Комментариев (5) 05.06.2009 20:48


