Grand Theft Auto IV

Глядя на название игры, примостившееся где-то вверху, вы, наверное, и сами прекрасно все понимаете. Grand Theft Auto IV, мы готовы повторить это хоть под присягой - главное событие этого года в индустрии электронных развлечений. И даже больше, эта игра стремительно выходит за отведенные для нее рамки, вторгается на территории, на которых до этого выступали разве что кино- и музыкальная индустрия. Высказаться о GTA 4 посчитали своим долгом десятки людей, обычно игры не замечающие вовсе: журналисты, режиссеры, мэр Нью-Йорка и едва ли не президент США. Потратив на рекламную кампанию страшно даже представить сколько миллионов долларов, Rockstar сделала так, что хоть краем уха о четвертой части слышал каждый житель Америки.
А если вы прямо сейчас зайдете на сайт www.gamerankings.com, где собираются все оценки, выставленные западными изданиями, то увидите, что GTA 4, фактически, лучшая игра на этой планете (исключая The Legend of Zelda: Ocarina of Time, но на то есть свои причины). Едины с мнением критиков оказались и сами покупатели: только за неделю продаж выручка издателя перевалила за феноменальные полмиллиарда долларов, а уже в августе общее количество реализованных копий превысило 10 миллионов. Безо всяких скидок, четвертая часть Grand Theft Auto - это аналог "Титаника" или "Темного рыцаря" от мира игр, сокрушительной силы феномен, настоящий колосс, равных которому пока нет и в ближайшем будущем не предвидится.
Но этот колосс, хоть и не на глиняных ногах, порой все же дает слабину. GTA 4 - неоспоримая веха в развитии индустрии, но воспринимать ее как лучшую игру в мире очень трудно. Хотя бы потому, что это история про путь эмигранта Нико "к успеху" через сотни трупов и взорванных машин, а не философские размышления и эстетика "Крестного отца". Еще чуть-чуть, и герой задавал бы извечный вопрос "А ты с какова района?" и просил бы мобильный телефон на один звонок. Впрочем, ни один из недостатков не отменяет того факта, что если вы любите игры, вам немедленно стоит отправиться в ближайший магазин и увеличить колоссальные продажи еще на одну копию. И уж тем более это стоит сделать, если вы всегда смотрели на интерактивные развлечения с презрением: GTA 4 наглядно иллюстрирует их нынешний уровень развития и в силах раз и навсегда изменить ваше мнение.
У разбитого корыта. Еще со времен самых первых частей у Grand Theft Auto всегда был в запасе решающий козырь: игры серии, как никакие другие, умели удивлять и даже шокировать. В первую очередь - своим размахом и масштабом. Rockstar регулярно навлекала на свои головы гнев мэров, чиновников и прочих должностных (и не должностных) лиц за беспрецедентный цинизм и черный юмор. Прообразом нынешнего Liberty City послужил Нью-Йорк, и в этот раз "зазеркалье" пугающе похоже на реальность. Не пожалейте пару сотен виртуальных долларов на вертолетный тур по местным достопримечательностям, и вы без труда узнаете Статую свободы, характерные небоскребы и торговые центры. В свое время энтузиасты даже сравнивали отдельные места Liberty City с их прототипами, и вот что поразительно, оказалось, сходство просто фотографическое, а порой нарисованная действительность даже лучше настоящей.
Что всегда отличало Rockstar от прочих компаний и особенно заметно теперь: она принадлежит к немногочисленной когорте разработчиков, которые умеют не только нарисовать город, но и вдохнуть в него жизнь. GTA 4 пока все еще единственная действительно работающая игра-"песочница". Ощущение, будто все понарошку, едва ли вас посетит хотя бы раз. По каждой улице снуют сотни прохожих, они толкаются, готовы перекинуться парой словечек с Нико (не всегда цензурных!), спешат по своим делам или, наоборот, отдыхают на лавочке и едят мороженое. Машины теперь не исчезают в воздухе, заехав за ближайший угол, а следуют до нужного места. И это окружение очень убедительно реагирует, стоит вам достать пистолет. Люди разбегаются, прячутся в ближайшей лавке, ложатся на землю и умоляют их не убивать. Попробуйте угнать машину, и водитель наверняка побежит за вами или даже попробует вышвырнуть Нико вон из салона. Специальная технология Euphoria разыгрывает убедительную сцену смерти каждого убитого: у них подкашиваются ноги, выпадает из рук оружие, тела не проваливаются сквозь автомобиль, а так и остаются лежать на бампере.
Мельчайшие подробности работы Euphoria обычно интересуют исключительно садистов, но на своем пути вам не раз придется стрелять и убивать, каким бы пацифистом вы ни были. Что поделать, жизнь такая. В том, что она может быть очень жестока, главный герой Нико Белич убедился на собственной шкуре. У ветерана войны осталась куча врагов и, вероятно, долгов на родине. Единственный выход для серба - стать еще одним нелегальным эмигрантом в США. Тем более, как не отправиться за океан, когда двоюродный брат хвастает огромным домом, парой спорткаров и двумя подружками с горячим нравом. Идиллия мигом разбивается о суровую реальность, когда оказывается, что особняк на самом деле - жалкая коморка, а вместо подружек по ней бегают тараканы в поисках недоеденной пиццы. Врагов же и долгов у Романа еще больше, чем у самого Нико. Разгребать проблемы братца придется, конечно же, вам. Именно так начинается криминальный путь восточноевропейского эмигранта по виртуальному Нью-Йорку.
Субкультуры
Кривая преступная дорожка петляет сквозь весь Liberty City и по очереди представляет его районы. Но куда интереснее изучать их самому, вновь и вновь удивляясь мелочам, на которые могут обращать внимание лишь студии уровня Rockstar. Заручившись огромным для игр бюджетом, на наших с вами мониторах они не просто обрисовывают отдельные кварталы, они показывают целые субкультуры. В первую очередь, нам интересна русская тематика. Брайтон-бич, то есть Hove Beach, как его называют здесь, пестрит вывесками на русском, громко ругающимися матом прохожими (опять же, на русском!), характерными небритыми славянскими лицами и угрюмыми продавцами. Только здесь можно купить шапку-ушанку со здоровенной кокардой, вырядиться в спортивные штаны, потом обзавестись АК-47 и в таком виде отправиться покорять улицы Liberty City.
В новой части делать это стало гораздо удобнее. GTA 4 очень удачно перешла на привычную теперь систему перестрелок с укрытиями. Нико и враги прячутся за углами, мусорными баками, машинами, чуть высунувшись вперед прицельно стреляют или палят вслепую без разбора. Второй вариант теперь имеет право на жизнь: пули крошат отдельные укрытия, деревянные перегородки, например, и поднимают на воздух машины. Но даже в те моменты, когда от случайного попадания взрывается две машины и пара бочек в придачу, новая часть GTA выглядит куда серьезнее предшественниц. Сами перестрелки стали куда реальнее, легкий налет идиотизма из них окончательно выветрился.
То же самое случилось и с огромным автопарком. Управлять только что угнанным джипом стало куда удобнее, но и немного сложнее. До вершин симуляции GTA 4 по-прежнему очень далеко, но четвертая часть заставит вас уяснить разницу между здоровенным внедорожником и легким спорткаром. И в случае чего, убедительно покажет, почему не стоит садиться за руль в нетрезвом виде: камеру шатает из стороны в сторону, все вокруг расплывается в тумане и доехать получается только до ближайшей стены. Ноги, кстати, пьяного Нико тоже не держат, и герой постоянно норовит свалиться. Порой Grand Theft Auto воссоздает окружающую реальность в таких подробностях, что становится немного неуютно. К четвертой части тут появился свой интернет с онлайн-магазинами, где можно заказать оружие, свое телевидение, а главный герой обзавелся мобильным телефоном. По нему Нико звонит своим подружкам, договаривается об очередном "деле" и назначает встречи друзьям.
А друзья, только не смейтесь, одна из главных иллюстраций того, как продвинулась в своем развитии серия. У них полно своих проблем, они просят у вас помощи, но в награду и сами готовы протянуть руку в трудную минуту. Но куда веселее просто выбраться в бар и пропустить с приятелем по стаканчику-другому виски. Выпивкой культурная программа вовсе не ограничивается. Боулинг, бильярд, дартс, кабаре и стрип-клубы - все к услугам вчерашнего европейца, явно довольного такой жизнью. С товарищами интересно даже болтать. В разговорах обычно и выясняются самые неожиданные подробности, а все представление о персонаже переворачивается с ног на голову. В Rockstar никогда не любили картонные типажи: в Liberty City нет "хороших" и "плохих", каждый здесь живет, как умеет, и часто у отъявленного негодяя неожиданно оказывается простая мечта когда-нибудь завязать со всем этим, обзавестись женой, детьми и навсегда убраться из прогнившего города.
Трудности адаптации
GTA 4 бесподобна в качестве эдакого симулятора Нью-Йорка. Если просто путешествовать по городу, с раскрытым ртом глазеть на достопримечательности, напиваться в стельку в ближайшем баре, а потом начинать гонки с полицией, это действительно идеальная игра. Но как только вы со всем энтузиазмом возьметесь за кампанию, окажется, что оригинальных миссий на самом деле не так уж и много. В подобных декорациях обычные перестрелки и уничтожение конкурирующих группировок не то чтобы надоедают, но явно хочется чего-то большего. Что злит, так это обидные дизайнерские промашки. Часто задания спланированы так, что повторять их приходится по нескольку раз, пока точный список действий не отложится в голове. А до этого обидная смерть обычно настигает буквально в самом финале. Вот вы почти уже скрылись от погони, как шальная пуля попадает Нико в спину, и с зубовным скрежетом приходится начинать операцию заново.
Все вышесказанное в одинаковой степени относится и к консольным, и к PC-версии. За эти семь месяцев, пока GTA 4 добиралась до компьютера, ровным счетом ничего не поменялось. Новых глав, героев или районов, какие часто обещают в качестве бонусов, на этот раз не появилось. Но сюрпризы все-таки есть и, к сожалению, по большей части неприятные. Если вы вдруг ждали именно PC-версию в надежде на сверхвысокие разрешения или изменившуюся графику, то можете смело терзать себя за бездарно потраченные семь месяцев. Ничего этого в GTA 4 нет, более того, системные требования оставляют далеко позади даже Crysis, а для сверхвысоких разрешений (2560х1600), как отмечает сама Rockstar, вообще еще нет подходящих компьютеров. То есть максимум, на что можно надеяться, это на ту же (ну, или чуть-чуть лучше) картинку, что и на консолях. При этом никто не гарантирует, что вам не придется изрядно повозиться с самими настройками в борьбе с "тормозами". Вдобавок, для мультиплеерной игры требуется установка сразу двух сторонних служб: Games for Windows - LIVE (который, если вы помните, в нашей стране даже официально не запущен) и Rockstar Social Club. Сама многопользовательская составляющая, правда, ничего необычного из себя не представляет и сейчас, в эпоху Left 4 Dead, не стоит ни времени, ни потраченных на настройку сил. После всего этого возможность создавать свои ролики и выкладывать их на всеобщее обозрение выглядит очень похоже на издевательство: вместо нее мы бы предпочли стабильную работу и приемлемую частоту кадров.
Не стоит, впрочем, думать, что порт GTA 4 полностью неудачный, совсем наоборот: затратив немного времени, играть можно без особых проблем. Другое дело, что некоторые студии при переносе на PC не допускают этих проблем изначально. Но те час-полтора, что уйдут на устранение ошибок, обязательно вернутся вам сторицей. Пусть GTA 4 и не совсем идеальна, но до Rockstar еще никому не удавалось сделать настолько огромный, живой и красивый мир. Увлекаетесь ли вы играми давно или старательно их игнорируете - диск с тремя большими буками на лицевой стороне изменит ваше мнение о всей индустрии электронных развлечений.
Наша оценка: 9/10
Комментариев (0) 04.06.2009 16:53
ArmA 2: Тактика современной войны
ArmA 2 — компьютерная игра от Bohemia Interactive Studio (BIS) для PC и консолей следующего поколения, которая является продолжением ArmA: Armed Assault. Игра была официально объявлена 22 августа 2007 на выставке Games Convention в Лейпциге.
Сюжет
Действие ArmA 2 разворачивается в ближайшем будущем, в 2009 году, на территории выдуманной пост-советской страны Чернарусь (англ. Chernarus).

Гражданская война длится вот уже два года в государстве Чернарусь после длительного периода политической дестабилизации. Этому всему поспособствовали стычки между про-западной коалицией и коммунистическо-националистическим движением «Красная Звезда» (англ. сокр. ChDKZ, «Чедаки»). После того, как ChDKZ была побеждена демократическим крылом на выборах 2008 года, напряжение в стране возросла во время, так называемого, «Сентябрьского Кризиса».
С поддержкой этнического русского населения в северной провинции Чернаруси, повстанцы силой попытались вновь объединить север Чернаруси с Россией, но были остановлены анти-повстанческой операцией «Северный Ветер».
Летом 2009 оставшиеся силы повстанцев отступили к горам на севере. Осенью 2009 «Чедаки», под руководством известного военачальника по кличке «Акула», внезапно развернули крупное наступление на правительственные силы. Буквально спустя несколько недель повстанцы захватили практически всю северную провинцию и объявили независимость. После переговоров с Россией о присоединении, Москва им отказала, они установили своё правительство и ввели военный закон, при этом продолжая наступать на западную часть страны. Правительственные силы понесли большие потери и ситуация стала критической. Александр Баранов, премьер-министр Чернаруси, попросил помощи у сил НАТО, чтобы восстановить мир и порядок на территории страны.
Альянс уведомляет силы быстрого реагирования и принимается решение отправить морских пехотинцев, чтобы предотвратить дальнейшие гражданские убийства в конфликте между «Чедаки» и остатками сил обороны Чернаруси. Морские экспедиционные войска берут на себя контроль над ситуацией.
Игрок будет играть в роли члена развед-команды спецназа морской пехоты США под названием «Лезвие» (англ. Razor).
Особенности кампании
* Несколько концовок
* Нелинейный геймплей
* Динамическое общение с NPC
Фракции
В игре будет представлено 6 сторон конфликта:
* Морская пехота США
* Армия России
* Чернорусские Силы Обороны
* Чернорусское Движение Красной Звезды
* Национальная партия
* Граждане Черноруссии
Команда Razor
Команда состоит из 5 человек, которыми игрок сможет управлять на протяжении всей кампании. В состав команды входят:
* Патрик «Eightball» Майлз (лидер команды)- Погибает после захвата Черногорска
* Мэт «Coops» Купер (скаут/гренадер)
* Рэнди «Ice Cold» Сайкс (меткий стрелок)
* Брайан «Scarlet» Охара (врач)
* Чад «Robo» Родригез (пулемётчик)
Технология
ArmA 2 использует игровой движок Real Virtuality 3-й версии, который значительно улучшен по сравнению с предыдущей версией, используемой в ArmA.
Вот некоторые из ключевых нововведений:
* Поддержка нескольких ядер
* DirectX 9 (шейдеры 3-го поколения)
* Рельефное текстурирование
* Параллаксовое отображение текстур
* Полусферическое освещение
* Микро ИИ (поддержка жестов, подавляющий огонь и точность до сантиметра)
* Встроенная динамическая система общения
«ArmA II уже пользуется успехом благодаря игровому движку, который непрерывно дорабатывался в течение 10 лет и служил основой для тренировочных программ в вооружённых силах по всему миру.» — Maruk, BIS CEO
ArmA 2 будет полностью поддерживать DirectX9, поддержка DirectX10 не планируется.
Чернарусь
Страна Чернарусь является выдуманной, но основанной на реальной местности. Bohemia Interactive разработала технологию, которая позволяет преобразовывать реальные данные о высотах и ландшафте в виртуальное представление. Таким образом, в игре:
* 225 км² реальной местности
* 1 миллион объектов
* 350 км дорог
* 50 городов и посёлков, порты и фабрики
* Живое окружение (гражданские и дикая живность)
* Две дамбы, а также небольшие озера и пруды
* Большой военный аэродром
* Руины замка XII века и другие исторические достопримечательности
Комментариев (1) 21.06.2009 11:30


